Mundos virtuales: identidad y negocio
July 4th, 2007Participamos el pasado jueves en la 78 edición del Thursday que en esta ocasión trataba el tema de los mundos virtuales. Como ya hay múltiples referencias sólo comentar algunos apuntes.
Simonetta Lulli nos daba algunos números de Habbo realmente impresionantes, 10 millones de usuarios de habla hispana, en el sector de 12 a 17 años, su modelo de ingresos viene de una combinación de servicios adicionales y recientemente publicidad, interesante porque se dirige a un público muy concreto y cuidada por toda la legislación existente en lo que se puede mostrara a menores. En la charla posterior comentamos que estos usuarios sean probablemente “la cantera” de Second Life, irán entrando según lleguen a los 18 años con una idea clara de en qué consiste un mundo virtual y con unos requerimientos mayores y distintos a los de los usuarios actuales.
Giulio Prisco destaca la “virtualidad real” y explica la diferencia de los usuarios hasta 2006 y después, los de “primera” y “segunda” generación, los primeros con más cambios de papel respecto a su verdadera personalidad y los segundos más para crear su “copia” en el metaverso. Se dice que Second Life será el futuro de Internet, tampoco hay que olvidar que existen otros metaversos.
Ãngel MartÃnez analiza los mundos virtuales desde la perspectiva de la consultorÃa estratégica y destaca que hay que permitir una estandarización y una apertura tecnológica para llegar a entornos multiproveedor, algo a lo que seguramente lleguemos en unos años. Aún falta que grandes actores como Google, Yahoo, Microsoft o Sony entren de lleno en estos mundos.
Finalmente Wilhelm Lappe exponÃa algunos datos sobre Second Life, destacando el rápido crecimiento en número de usuarios, la tendencia a crecer en Europa y que en España se entra más que se está, es decir aún estamos viendo SL. Destacamos la importancia de la socialización y la necesidad, que desde el planteamiento de Secuoyas, hay de crear actividades y servicios de valor que beneficien a la empresa que entra, a sus usuarios y al propio SL, para permitir un crecimiento del entorno y una mayor llegada de nuevos usuarios.
Hemos hecho pública la presentación, y la nota de prensa oficial.También ha habido múltiples referencias tanto en medios como en blogs.
La Vanguardia: Varios expertos apuestan por desarrollar negocios por medio de la “recreación de mundos virtuales
IDG: Análisis de la situación de la realidad virtual en el 78 encuentro mensual de Thursday
Tendencias 21: Modelos de negocio a través de la ‘recreación de mundos virtuales
acceso.com: Identidad virtual y negocios
La web del marketing: Thursday Internet centra su 78ª edición en Second Life
Antonio Fumero: Virtualidad realizada
TecnoMarketer: Second Life y Habbo en Thursday Internet
EspÃritudigital: Second Life, Habbo… en realidad: virtual
Networking activo: Blogging en vivo: 78 ThursdayInternet: MMO, Second life y Habbo Hotel
Julián Inza: 78ª edición de Thursday Internet - Junio 2007
Fernanda Rubio: Identidad virtual y negocios
Actualización: algunas referencias más que nos pasan desde la comunicación de Thursday.
Expertos apuestan por desarrollar negocios por medio de la “recreación de mundos virtuales”
Europapress.
Invertia (cl).
Terra.
Invertia (.com).
Diario metro.
Interbusca.
Hispavista noticias.
Siglo XXI.
Hoy tecnologÃa.
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Europapress.net.
Evidalia.
Diarioweb.
Hispanidad.
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