Documental sobre Second Life. Emitido el 19.02.08 por documentosTV. La 2.
A continuación un amplio resumen con trascripciones literales de algunos pasajes del documental (comentarios propios en cursiva). Se puede encontrar también un resumen.
“Cada avatar tiene una persona detrás real, la edad media está entre 10 y 30 años, un 45% son mujeres, se puede entrar gratis pero para tener una buena apariencia hace falta tarjeta de crédito 270L$ son un dólar, real. Entre 20 y 50 millones de personas pasan el tiempo en mundos virtuales.â€
En la portada de Business Week llegó a salir Ailin Graef, ha superado sus expectativas, es millonaria con el negocio inmobiliario de Second Life.
Los mundos virtuales son lugares a donde viajar, hacer amigos o ganar dinero.
Philip Rosedale: es lo que siempre imaginamos que serÃa internet, lo llamamos ciberespacio y pensamos que habrÃa un montón de personas, pero cuando vamos a una web no vemos a nadie, en SL siempre hay alguien.
Kevin Kelly, fundador de wired: está de acuerdo en que SL es una orgÃa de apuestas, especulación inmobiliaria, terapias baratas y sexo, pero es cierto porque eso es la vida.
Ticky Fullerton (Ticky Tripsa): el avatar de la periodista. El proceso es darse de alta elegir una personalidad e irse a la isla de iniciación (realmente antes hay que bajarse la aplicación, confirmar la identidad y entrar, pero al fin y al cabo son punto del mismo proceso).
Al entrar ves avatares, puedes ver su perfil… (es cierto en la isla de entrada siempre hay alguien). La primera impresión es un poco más complicado de lo que parece, pero rápidamente se empieza a cambiar la apariencia, esta personalización crea vÃnculos de afecto entre el avatar y el usuario
En SL no se habla, sólo se escribe (ahora sÃ, y esto lo cambia todo). Puedes dirigirte a quien quieras, pero este puede no contestar, o encontrarse con alguien con buen sentido del humor, incluso el propio avatar puede transmitir piropos, reproches… no es fácil manejarse, volar… finalmente puedes teletransportarte a otros lugares.
Hay muchas áreas sociales, repletos de gente, una discoteca, con gente detrás 32 años 45%mujeres, todos son bellos y exóticos y asà lo corroboran varios usuarios.
Para tener una buena apariencia hace falta una tarjeta de crédito, aunque también se puede utilizar gratis.
Luke Connell “World Stock Exchangeâ€, cuando te acostumbras te das cuenta de que puedes adquirir tu propio aspecto.
Los mundos virtuales también han evolucionado enormemente en juegos.
Hay 20 – 50 millones de personas participan en mundos virtuales, sólo en WoW el 0,1% de la población mundial real. (y estos además pagan mensualmente)
Ted Castronova, gurú de economÃa. La productividad está en 2000 € al año, cifras brutas per cápita, como Bulgaria.
Philip Rosedale, la experiencia es distinta, es hecho por ti o por otras personas y puedes cambiarlo, pertenece a la comunidad, es diferente en eso a los juegos
Las oficinas están en el centro de San Francisco en 6500 servidores de Linden Labs.
Rosedale. Todos los ordenadores simulan todo durante las 24h, esto hacen que las cosas “ocurran†aunque no estemos allà para verlo.
Tienen numerosos respaldos Gurley, ebay, amazon… cree en ello, hay terceras personas desarrollando los contenidos, está hecho por los usuarios, hay una gran posibilidad de crecimiento. Esto es algo a lo que no se da suficiente importancia en Second Life y en cambio es vital en youtube,flickr o facebook
Hay un polÃtica de no intrusión, vive y deja vivir como filosofÃa, pero eso también da problemas, según Rosedale “la gente es básicamente buena†Hay mucha transparencia, todo se ve, desde Linden intervienen poco y piensan que intervendrán menos en un futuro. Se supone que la sociedad se autorregulará.
Ha crecido el sexo virtual, como extensión de la sala de chat, es una de las primeras, Amsterdam es un buen sitio, pero no tienes partes Ãntimas, el negocio está en vender animaciones sexuales a 2000L$ el juego, unos 5.50 €. Se explica cómo es el sexo con animaciones. Stroke Serpentain. Colaboró a construir la industria sexual
Kevin Kelly no lo comprende, yo personalmente tampoco. Rosedale: todo nuevo medio es impulsado por las más salvajes fantasÃas, pasará en todos los nuevos medios… no hay contacto, es curioso!
Según Stroker, el sexo llega a otro nivel por los mensajes que se producen entre avatares, tienen acompañantes que pueden ganar dinero real como prostituta pueden ganar 3300 euros por semana!!
No hay ni implicaciones sociales ni morales, ni enfermedades, ni inhibiciones, puedes hacer cualquier fantasÃa en cualquier sitio…
Hay relación entre ambos mundos, coordinando animaciones con juguetes sexuales reales.
En este mundo no hay leyes, ¿hay que poner lÃmites morales? Se han prohibido los anuncios de sexo con niños.
En otros casos, en otro mundo virtual. Se habla de la violación a un avatar: no fue real, fue un poco tonto pero cuando inviertes en una personalidad aunque sea virtual y esa es violada, y esto te afecta psicológicamente. Esto lo comenta Julian Dibbell autor de “Dinero de jugueteâ€. Los lÃmites legales son un nuevo reto, en el concepto tradicional no puede hablarse de violación pero para Lauren Gelman facultad de derecho de Standford, porque se pueden producir daños de otro tipo en un mundo virtual y si hay que adecuar las leyes de la vida real para tener en cuenta estas cosas.
También se puede utilizar para investigación como en la University of California, Davis Medical Center. Peter Yellowlees explica cómo es la esquizofrenia, tanto a estudiantes como a familiares o enfermos.
SL es una forma de explicarlo, crean un entorno donde se pueden experimentar varias alucinaciones, cambios en la imagen hay voces, cambios de imagen… simulan voces internas, incitan para que cojan una pistola… y realmente esas voces despistan mucho. Hacen aparecer caras virtuales… sin duda se trata de una sensación extraña pero clarificadora.
También se realizan experimentos más importantes sobre el comportamiento del ser humano. Puede ser un nuevo laboratorio con espacios imposibles, pongamos que si se construyen dos mundos paralelos iguales se pueden hacer experimentos de qué ocurre en un caso o en otro. Tener una causalidad perfecta, ver qué pasa si cambio un impuesto… o probar qué pasa en un experimento de alto secreto y probar qué es lo que ocurre.
Para muchos de los usuarios de SL, las terapias baratas, las compras baratas con transacciones muy pequeñas, un 40% de los que lo visitan a diario realizan alguna transacción en L$ (Chris Collins, analista de negocios de Linden Lab).
Se muestra cómo es una tienda de ropa, por ejemplo para bodas (los matrimonios duran unos 3 meses), muestran a Veronica Braun es la responsable de diseño de moda virtual con un negocio que le lleva hasta 14 horas diarias. Un vestido de gala puede valer 550L$ 1,5€… hasta ganar… bueno le va muy bien.
Julian Dibbell gana dinero con ello se pueden comprar objetos en ebay para la gente es una inversión real y psicológica. No olvidemos que son de los pocos objetos virtuales que se pueden subastar por ebay, otros de juegos no.
Los productos virtuales adquieren un valor real, nadie habÃa convertido las divisas virtuales por divisas reales. Ambos mundos se acercan cada dÃa más, American Appareal permite comprar cosas para el mundo virtual y a la vez para el real… podrÃas incluso adaptar tu avatar para comprarte ropa real en todas partes.
Las multinacionales están entrando a toda velocidad, se gasta mucho dinero hasta 1M$ en entrar. Para IBM, en palabras de Brad Kasell, TecnologÃas emergentes de IBM. Hay una oportunidad de sus clientes de hacer dinero. Como ejemplo IBM mostraron el Open de Australia virtual… usan la tecnologÃa de seguimiento de la bola … puedes verlo desde sus propios ojos. Los clientes obejtivo pueden ser agencias de viaje o financieros.
Para Rosedale SL puede convertirse en el motor de búsqueda preferido en 3dimensiones… aprovechar cosas que ha hecho amazon como mostrar los contenidos y los comentarios, se pueden hacer mucho mejor en Sl.
Se puede estar sobrevalorando este mundo, hay crÃticos como Clay Shirky, Telecomunic. Interactivas. Universidad de Nueva York, que es excéptico, no cree que la gente vaya a abandonar la sencillez de las búsquedas en la web. No cree que la gente esté ilusionada de por sÃ, sino porque otros lo están. Otros piensan que todo estará allÃ.
Por ejemplo, están en dell, no hay gente, ¿qué pasa con los comerciantes? Esperaban masas pero no han llegado. Le fastidia la buen prensa que han conseguido SL, admitiendo que Rosedale ha hecho un gran trabajo, pero cree que los medios se han impresionado.
Las grandes cifras despistan según los crÃticos incluye a gente que se ha registrado, y los llaman “residentes†cuando muchos lo han abandonado o no han llegado a entrar nunca. 5 de cada 6 lo dejan antes de un mes, con lo cual residentes reales hay poco (quizás eso explique los pocos usuarios Premium) según SL después de 3 meses sólo el 10% permanece, pero aún asà es bastante cientos de miles. Y se abre un enorme mercado de gente que lo conoce y que está a la espera de algo excitante por lo que volver.
Es difÃcil medir en ese torbellino el verdadero potencial de Second Life, se ha pensado que esto iba a sustituir las comunicaciones y que iba a ser una forma habitual de comunicarse entre usuarios de internet y eso es falso, no es para tanto, pero esas 30.000 personas simultáneas son bastantes, es algo novedoso.
Puede ser el prototipo de una manera nueva de comportamiento… a pesar de la acción que se muestra en los vÃdeos no se sabe si llegará a las cifras de WOW. Aunque habrÃa que ver si en términos de usuarios, negocio o actividad.
Para los crÃticos los juegos siempre han tenido éxito y la realidad virtual para fines reales no ha funcionado nunca. Quizás los juegos de acción no sean la clave de SL, pero otras cosas como la venta de terrenos virtuales significa que sà han llegado las “empresas de verdadâ€â€¦ hacer falta
Los derechos de propiedad intelectual son de los avatares, esto permite el comercio… eso lleva a un boom inmobiliario virtual al poder construir en terrenos y venderlos. Esto es una gran diferencia con los juegos, en ellos todo lo que hace el avatar le pertenece a la empresa. Para SL parte de su atractivo es que el usuario haga lo que quiera con sus bienes.
Es 2 veces más grande que San Francisco (cuando habÃa unos 3.4 millones de habitantes hoy hay muchos más y por tanto más espacio) los impuestos sobre el terreno son los que dan dinero a Linden Labs.
Ailin Graef fue de las que aprovechó esa oportunidad, remodeló paisajes e hizo edificios y construcciones, actualmente tiene a 50 técnicos, en China, para hacer sus trabajos, cree que igual un dÃa no habrá mucha diferencia entre mundo real y virtual
Clay Shirky critica cómo se han valorado los negocios en SL, se mide lo que ha costado el último objeto y se multiplica por los objetos parecidos que hay, pero claro si quisieras vender todo de golpe lo devaluarÃas. En el fondo esto ocurre en bolsa, es igual que las acciones, aquà el problema es el tamaño del mercado más que el valor. Si quieres sacar mucho dinero de SL va a bajar mucho la moneda.
WSE es un sitio de cambio. world stock Exchange 50% propiedad de un nuevo emprendedor Luke Connell, tienen el parqué y la zona de intercambio de operaciones financieras, ha invertido poco dinero y cree que podÃa venderlo por 48.000$ pero está seguro de que subirá en un tiempo (lleva sólo 3 semanas).
A diferencia de la bolsa del mundo real no es necesaria una gran capitalización, puede haber las subidas que queramos, le gustarÃa incluir también a empresas reales. Un avatar podrÃa conseguir una pequeña ampliación de capital en su WSE… aunque la protección no es la misma, no hay unas leyes claras, no tienen que llevar un registro.
Se plantea la cuestión de los impuestos, la tecnologÃa avanza más rápidamente que la burocracia… se están planteando la posibilidad de poner impuestos, si queremos que sea un mundo real seguramente sea necesario. Dan Miller Asesor económico del congreso trabaja en el tema. Algo que no sea “inspeccionable†puede dañara a la economÃa, asà que hay que tenerlo ahora antes de que quede fuera de control.
Hay problemas al hacer negocios en todo el mundo, también tener empleados y clientes en mucho sitios, ¿dónde liquidar?. Los impuestos serÃan un problema para otros y frenar la creatividad, también dependerá del volumen total.
El terreno virtual no se posee por completo, Second Life puede reclamar cosas si han sido obtenidos por sistemas fraudulentos, por ejemplo un virus para bajar el precio del terreno, pero también llegó a ese acuerdo… La duda es: lo que firmas con Second Life es lo que vale o son las leyes que se han desarrollado en el mundo real. Y no sólo eso en un futuro habrá que solucionar problemas entre avatares, no hay contratos, ni tribunal con jurisdicción, pero eso existe. Algunos autores creen que no tienen asegurada la propiedad de sus creaciones.
Copybot era capaz de copiar cualquier cosa. Los creadores sienten miedo por ello, no s e sienten seguros del todo… Second Life tuvo que intervenir, pero cómo se reclama en tribunales, qué daños. Para quien tarda mucho tiempo en crear algo la copia es un problema, sienten miedo.
Hay una polvareda de preguntas sin respuesta, sobre todo en el terreno legal… esto indica que es un nuevo terreno que está evolucionando, algo candente (para wired).
Hay que tener cuidado con los hackers, se pueden hacer objetos que se duplican hasta hacer saltar un servidor, lo interesante es que saltan pocos… bueno pero el que salta tira algo, al menos esas islas.
El poder social es una realidad como en Wikipedia, flickr, o Second Life establece una gran vinculación entre las personas, se establece un poder social que puede llegar dar miedo. Se puede estar entre la sabidurÃa de las masas o la estupidez de una banda mafiosa, y puede convertirse muy rápidamente.
Se requiere paciencia, hay actualizaciones, caÃdas, eso hay mejorado. Hace falta un poco de paciencia.
Se puede pensar que lo que necesitas en una buena primera vida,pero para otros son una fuente de comunicación y de prosperidad.. con el tiempo todo el mundo estará involucrado en un mundo virtual. Que sea Second Life u otro el que tenga el gran éxito no tiene ninguna importancia, si sigue el traslado de la atención a estos espacios se habrán hecho cosas muy interesantes, preguntas sobre economÃa, impuestos… ¿cuánto queremos pasar siendo virtuales? Eso no lo sabemos.
Nos queda la duda final de si será un curiosidad que durará poco tiempo o un lugar donde podremos pasar los mejores momentos de nuestra vida.